更新:120分钟/2026-07-27
Learn directly from the team at Naughty Dog about what it took to bring the acclaimed sequel The Last of Us™ Part II to ...
从幕后了解整个庞大的游戏艺术是如何一点点的构筑起来,还有精细而复杂项目管理机制,观察到当时的市场反应背后的制作背景。
今天玩完第二遍更加确定了part2之神,4年前玩完觉得自己绝不会再碰这部作品第二遍了,因为不想在经历这么痛苦的故事,参与在艾莉和艾比的故事中,受害者变成了加害者,仇恨只会让人越陷越深,最后艾比与艾莉的决斗场景也像一片困境,一个噩梦。第二次玩也有好几处让我流泪let go艾莉。[评分主要因为游戏本体]
四年前,在《最后生还者 第二章》发售不久后,我便从一个单纯的玩家变成了半个游戏动画的从业者,当时的我也曾被游戏的剧情争议所裹挟,对彼时游戏所获得的成就嗤之以鼻。而今时今日,当我通过这部影片回头再看《最后生还者 第二章》时,不可不谓感触良多:一方面,我无比惊叹和崇拜于顽皮狗工作室的动画制作能力;另一方面,我敬佩于顽皮狗工作室对团队的信任、对艺术的赤忱和永无止境的匠人精神。影片的结尾处,游戏制作人兼编剧尼尔·德鲁克曼终于揭开了游戏结局设计背后的故事,讲述他如何将现实经历呈现在游戏中。也是在这里,作为观看者的我留下了眼泪,也许就是被他作为创作者的真诚所打动。因为你根本无法无视、无法否认,在影片中出镜的每一位游戏制作成员对《最后生还者 第二章》的赤忱和热爱。
One more chapter please
就个人来说,我永远会对尼尔这样的创作者报以敬佩,他没有因玩家想要什么而干扰自己的创作,而是讲了自己想要讲的故事,即使这可能根本不是粉丝想要的,甚至可能算得上很冒险,但他还是做了,这种敢于冒险的创作精神在我看来必不可无。
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